Guide de leveling Horde 1-10 de WoW Forever
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Dix niveaux, l'ami, et chaque zone de départ de la Horde a de nouveaux boulots. Mages orcs, démonistes trolls, paladins morts-vivants : nouvelles têtes, même prix pour les conseils de Nix. Gratuit. Suis-moi.
- Niveaux
- 1-10
- Zones
- Durotar · Mulgore · Clairières de Tirisfal
- Trajets aériens
- Aucun dans les zones de départ · Orgrimmar · Les Pitons-du-Tonnerre · Fossoyeuse
- Donjons
- Aucun avant le niveau 13
Avant de partir

La Valley of Trials et Camp Narache ont désormais des entraîneurs débutants de minage, d'herboristerie et de dépeçage. Apprenez-en un avant de partir.

Vers le niveau 6, The Adventurer lance les quêtes de camping. Les quêtes de métier Camping 101 demandent 20 de compétence dans ce métier.

Aucune des trois zones de départ n'a de maître de vol. Apprenez le trajet aérien de votre capitale dès votre première visite.

Les paladins morts-vivants ont leur propre histoire, de le Glas à Forteresse de Bandarion, avec Rédemption appris au niveau 12.
Pas à pas
Chaque ligne vient d'une seule source, sauf mention contraire : lieux et quêtes sont vérifiés, l'ordre est notre proposition.
Le parcours sur la carte

Durotarniveaux 1-10
Étape 1 — Vallée des épreuves (niveau 1-4)
Bienvenue dans la Valley, l'ami. Poussiéreuse, brûlante, et pleine d'armes que personne n'a pris la peine de ramasser. Nix déteste le gaspillage. On range, et on encaisse.

Gornek · 42.1, 68.3 → Wayward Weapons (ramassez 6 Abandoned Training Weapons ; rendez la quête à Kzan Thornslash dans le Den)

Norzsh · 40.5, 68.1

Zor'la · 42.7, 67.4

Kagil · 40.8, 67.9
Quêtes de classe : Mage
Gornek · 42.1, 68.3 → Glyphic Parchment (Mage orc : votre introduction de classe, se termine avec Mai'ah (42.5, 69.0))
Apprends un métier de récolte avant de partir. La Valley te le donne presque pour rien.
Étape 2 — Tranchecolline (niveau 5-7)
Tranchecolline, l'ami ! Le cuistot veut des fruits qui mordent, les soldats veulent récupérer leur matériel dans le fort des humains. Prends tous les boulots avant de repartir.

Turroc → For Honor (matériel du raider à Donjon de Tiragarde : hache 57.3, 56.4 ; arc 59.4, 56.4 ; bouclier dans la tour de guet)

Cook Torka → This Fruit Could Bite Back (8 Prickly Pear Fruit, Terres des Tranchecrins à l'ouest de la ville)

Vel'rin Fang → Legging It (Ridgeshade Creepers et Lurkers dans le sud de Durotar ; rendez la quête à Gar'thok)

Lost Journal → The Adventurer (un objet ; apportez-le à Brakk près de Tranchecolline pour lancer les quêtes de camping)

Ukorsbane · 50, 56.5 (tarentule de niveau 8, à l'ouest de Donjon de Tiragarde)
Donjon de Tiragarde réunit trois de tes boulots au même endroit. Un seul trajet, trois récompenses.
Étape 3 — Village de Sen'jin et les Îles de l'Écho (niveau 6-9)
Sen'jin, l'ami. Des trolls avec des problèmes de raptors, des problèmes de maléfices et un éclaireur perdu. Chaque problème a son prix.

Xar'Ti → Bloodtalon Matriarch (des œufs sur un raptor de niveau 9 ; récompense : Raptorscale Pants)

Pa'zula → A Pain in the Neck (3 Luminous Residue sur les Hexed Pendants des Îles de l'Écho ; reste à vérifier s'il faut l'enchantement)

Pal'juh → Lost in the Shadows (escorte pour sortir de Combe des Kolkar ; Kolkar Hammer ou Kolkar Bow)

Master Vornal → Forgotten Loa Idols (8 idoles sur les Îles de l'Écho ; rendez la quête à Master Gadrin ; récompense : Depleted Ritual Band)

Ukor's Lost Pack → Ukor's Lost Pack (un objet qui lance la quête ; rapportez-le à Ukor dans le sud de Durotar)

Shal'ma (sabre-de-nuit de niveau 9 sur les Îles de l'Écho ; laisse tomber Shal'ma's Shawl)
Les escortes, c'est lent, l'ami, mais la masse au bout vaut la marche.
Orgrimmar
Étape 4 — Courses à Orgrimmar (niveau 8-10)
La grande ville, l'ami. Quatre nouveaux boulots derrière Grommash Hold et dans la Valley of Honor, ouverts du niveau 5 au 9. Boulots de la ville, argent de la ville.

Thra · Orgrimmar → Rocks to Rests (derrière Grommash Hold ; choisissez un des 5 Friendship Bracelets)

Thatog · Orgrimmar → Meal Appeal, Favorite Food (via Borstan, se termine avec Migi)

Kor'geld · Orgrimmar → Yelmak's Medley (dès le niveau 9 ; Yelmak's Alchemy)

Yelmak · Orgrimmar → Whuut's the Rush (2 Lesser Mana ou 2 Healing Potions)

Orgrimmar flight master · Orgrimmar (apprenez le trajet aérien : c'est le seul près de Durotar)
Ce sont des quêtes de niveau 15, l'ami : faciles maintenant, et généreuses en XP. Nix appelle ça une remise.
Durotarniveaux 1-10
Étape 5 — Niveau 10 : nord de Durotar (niveau 9-10)
Le niveau 10 arrive, l'ami. Une dernière course, deux grosses bêtes si tu as des amis, puis les Tarides.

Orgnil Soulscar → A Missing Hand (dès le niveau 9 ; trouvez Heglan Shadeeye au nord de Donjon de Tiragarde)

Aggor the Young · 58.9, 16.9 (géant des mers élite de niveau 11, Baie de Bladefist ; nécessaire pour Threat from Below)

Halikor · 43.4, 23.6 (lézard-tonnerre de niveau 12, Falaises du Tonnerre ; laisse tomber Halikor's Hoof, qui lance une quête)
Ensuite : les Tarides, à l'ouest de Durotar.
Les élites mordent, l'ami. Nix ne se bat que quand quelqu'un d'autre paie les bandages.
Le parcours sur la carte

Mulgoreniveaux 1-10
Étape 1 — Camp Narache (niveau 1-5)
Camp Narache, l'ami. De grandes plaines, des gens gentils, et une carte qui a grandi pendant que personne ne regardait. Commence par le camp, et par les entraîneurs juste là.

Camp Narache → A Humble Task (les Water Pitchers réapparaissent maintenant plus vite)

Vartha Rockmane · 44.3, 78.4

Garan Sunstrider · 44.1, 78

Nawka Wildsong · 44.5, 76.7
Mulgore est plus grande maintenant, l'ami : environ 43 % de plus, selon une source. Plus de plaines, plus d'herbes, plus d'argent.
Étape 2 — Sabot-de-Sang (niveau 5-9)
Sabot-de-Sang, l'ami ! Un chasseur à la sortie de la ville a un problème de gobelins, et Nix a honte de le dire : c'est la Venture Co. Encore. Allons prendre leurs affaires.

Chief Hawkwind → The Adventurer (livrez un Supply Bundle à Kaga Wildhoof près de Bloodhoof ; lance les quêtes de camping)

Morin Cloudstalker · 53, 60.2 → Fizsprocket's Notes, Ceasing Operations (Ceasing Operations est élite ; récompense : Loose Clearcutter Blade)

Venture Co. Clearclutter · 56.9, 42.9 (déchiqueteur au camp de bûcherons devant la Venture Co. Mine ; laisse tomber la Clearcutter Key)

Chakuyak · 39.6, 65.2 (loup de niveau 5-6 à l'ouest de Bloodhoof ; laisse tomber Chakuyak's Pelt)

Snarlsnout · 32.6, 64.6 (gnoll de niveau 10, Rocher des crins-pâles ; laisse tomber le Snarlsnout Shooter)

Bloodhoof Village → Kyle's Gone Missing! (indiquée comme ajoutée dans les notes de la bêta ; ce qui a changé reste à vérifier)Sources en désaccord
Amène un ami pour le déchiqueteur, l'ami. Il est élite, tout comme l'aversion de Nix pour les frais de réparation.
Étape 3 — Campement des Galak et Rochers rouges (niveau 9-10)
Cap à l'est vers le camp des centaures, l'ami. Deux centaures nommés se promènent avec des objets de valeur sur eux. Les objets de valeur veulent un nouveau propriétaire.

Herak the Pillager · 60.6, 59.4 → Drive Them Out (centaure de niveau 11, Campement des Galak ; laisse tomber Herak's Head)

Stormherald Ukta · 60, 58.2 (niveau 12, Campement des Galak ; laisse tomber Ukta's Conduit)

Thornstarter Igleg · 59.6, 30.8 (huran de niveau 12, Rochers rouges)
Niveaux 11 et 12, l'ami. Reviens au niveau 10, ou reviens avec un ami.
Étape 4 — Niveau 10 : Les Pitons-du-Tonnerre et au-delà (niveau 10)
Niveau 10, l'ami ! Un point de talent, Forme d'ours pour les druides, et un trajet aérien en haut des Pitons.

Thunder Bluff flight master · Les Pitons-du-Tonnerre (apprenez le trajet aérien : Mulgore n'en a pas d'autre)

Le zeppelin du Plateau de Guette-ciel, au nord-ouest de Mulgore, va à l'île de Zéphras.
Ensuite : les Tarides, à l'est de Mulgore.
Quêtes de classe : Druide
Thunder Bluff · Les Pitons-du-Tonnerre → Heeding the Call (Forme d'ours)
Les Tarides sont grandes, plates et pleines de travail. Le genre d'endroit qu'aime Nix.
Le parcours sur la carte

Clairières de Tirisfalniveaux 1-12
Étape 1 — le Glas (niveau 1-4)
Bonjour, l'ami. Tu es mort, mais personne ici ne t'en veut. Deathknell a du travail, et l'église a un paladin très inhabituel.

Aramis Hammerhand · 31.1, 66.4 → A Light in the Darkness (dès le niveau 2 ; libérez 6 Forsaken pris dans les toiles à Grottes des Tisse-nuit)

Executor Arren · 32.2, 66 → The Adventurer (dès le niveau 4 ; se termine avec Eleanor Shackleton près de Brill ; lance les quêtes de camping)
Quêtes de classe : Paladin
Shadow Priest Sarvis · 30.8, 66.2 → A Difficult Path (Paladin mort-vivant : votre introduction de classe, se termine avec Aramis Hammerhand)

Aramis Hammerhand · 31.1, 66.4 → Rediscovering the Light, Coming to Terms, Continue Your Training (Lumière sacrée s'accompagne d'un effet secondaire douloureux ; le Frightened Paladin est en 27.7, 63.8)
Puis descends la route jusqu'à Brill, l'ami. Paladins, votre prochain entraîneur vous y attend.
Étape 2 — Brill (niveau 4-8)
Brill, l'ami ! L'Executor veut de la discipline, les apothicaires veulent des mauvaises herbes, et une escorte est coincée chez les Scarlets. Ramasse tout, puis sors une seule fois.

Executor Zygand · 60.6, 51.8 → Discipline, Patience (Patience : rapports de Deathguard Dillinger (58.2, 51.6), Deathguard Kristof (65.2, 60.2) et Gordo, qui arpente la route de Brill)

Deathguard Bartholomew · 58.5, 51.4 → Sticks and Bones (6 Dry Branches ; récompense : Collecting Basket)

Junior Apothecary Holland · 57.7, 49 → Tomb Weed (Tomb Weed peut baisser votre Esprit pendant une minute)

Shelene Rhobart · 65.4, 60.2 → Hides for the Forsaken (Patchwing Pants, Howlhide Vest ou Finscale Soles)

Bareth Dawnstone · 39.1, 48.8 → Seeking Refuge (escorte pour sortir du Crusader's Outpost ; se termine avec Shari Stilwell (60.2, 52.6))
Pas de trajet aérien à Tirisfal : apprenez celui de Fossoyeuse, au sud de Brill. La tour des zeppelins entre Brill et Fossoyeuse dessert Orgrimmar et Grom'gol.
Des peaux, des herbes, des bâtons. Nix a vendu pire pour plus cher.
Étape 3 — Forteresse de Bandarion et Ombreval (niveau 7-12)
Vers l'ouest, l'ami, après le nouveau fort, jusqu'à Ombreval. Trois boulots dans la même cave : prends-les tous avant de descendre.

Carolai Anise · 59.4, 52.2 → That Shadowvale Green Elixir (à Brill, dès le niveau 7 ; toutes les classes de la Horde)

Hilda the Breaker · 22, 47.1 → As Above, So Below (6 Faintly Glowing Bones dans la cave de Ombreval ; une source l'indique réservée aux Morts-vivants)

Ephram Barbaro → The One That Got Away (maître des écuries de Forteresse de Bandarion ; un fragment de cristal au fond de la cave)
Quêtes de classe : Paladin
Shari Stilwell · 60.2, 52.6 → A Second Home (se termine avec Breton Samuels à Forteresse de Bandarion (21.8, 45.2))

Breton Samuels · 21.8, 45.2 → Murlocs at the Gates, Touring the Grounds (les Rabid Forest Wolves près du lac lancent Rabies : gardez Purification prêt)

Danitha Morr → The Tarnished (Commander Rudolph Gelhardt est à l'étage de la ferme, en 11.6, 64.2)

Jorin Croge · 22.7, 44.7 → Making Repairs (12 Sturdy Lumber dans la cave à légumes ; récompense : Grand bouclier en bois récupéré)
Paladins, arrivez vers le niveau 12 : la suite de votre chaîne s'ouvre à ce moment-là.
Étape 4 — Niveau 10-12 : l'Argent Dawn et Rédemption (niveau 10-12)
Niveau 10, l'ami ! L'Argent Dawn recrute, et elle paie en réputation et en babioles. Paladins, aujourd'hui vous apprenez à ramener les gens. Excellent pour les affaires.

Deathguard Terrence · 61.5, 53.5 → The Cult of the Damned, Remnants of War (via Hadric Harlson (65.8, 61.0) ; la chaîne de l'Argent Dawn se termine avec Leonid's Letter à Fossoyeuse)

Deathguard Linnea → Rear Guard Patrol (élite : Riptear rôde près de 83.9, 44.0)
Ensuite : la forêt des Pins-Argentés, au sud-ouest de Tirisfal.
Quêtes de classe : Paladin
Danitha Morr → A Token of Good Faith (livrez la tête de Gelhardt à Lady Sylvanas Windrunner, Fossoyeuse (58.0, 91.8))

Danitha Morr → A Lesson in Divinity (7 étapes, dès le niveau 12 ; comprend 10 Etoffe de lin pour Tanis Alderwood, Fossoyeuse (66.0, 38.6) ; apprend Rédemption)
Les Pins-Argentés, c'est lugubre, l'ami. Lugubre et pas cher. Nix aime ce qui n'est pas cher.
FAQ
- Où aller après le niveau 10 côté Horde sur WoW Forever ?
- Les Orcs, les Trolls et les Taurens vont dans les Tarides. Les Morts-vivants vont dans la forêt des Pins-Argentés, ou prennent le zeppelin pour Orgrimmar et rejoignent les Tarides.
- Où sont les entraîneurs de métiers de récolte dans les zones de départ de la Horde ?
- La Valley of Trials a Norzsh (minage), Zor'la (herboristerie) et Kagil (dépeçage). Camp Narache a Vartha Rockmane (minage), Garan Sunstrider (herboristerie) et Nawka Wildsong (dépeçage).
- Comment commence le Paladin mort-vivant sur WoW Forever ?
- Avec A Difficult Path, donnée par Shadow Priest Sarvis à le Glas. La chaîne passe ensuite par Brill, puis par Forteresse de Bandarion à l'ouest de Tirisfal, et apprend Rédemption avec A Lesson in Divinity au niveau 12.
