Guide de leveling Éolides 1-12 sur WoW Forever
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Une île dans le ciel, l'ami, pleine de clients tout neufs. Personne sur l'île de Zéphras n'a jamais croisé un gobelin comme Nix. Douze niveaux, trois villes, un seul bateau pour partir. Suis-moi.
- Niveaux
- 1-12
- Zone
- Île de Zéphras
- Trajets aériens
- Aucun sur l'île
- Villes
- Thendal · Shen'dar · Valanaar
Avant de partir

Jouer un Éolide demande le Skyborne Heroic Pack ou supérieur. N'importe quel personnage peut visiter l'île.
Les petites tornades donnent Blessing of Zephras : +40 % de vitesse de course pendant 5 minutes. Attaquer quoi que ce soit l'annule.

The Problem With Prideclaws, à Shen'dar, donne un Simple Leather Satchel. Sac gratuit, l'ami.

Harvesting Windstones vous laisse choisir un livre de récolte : minage, herboristerie ou dépeçage.

Il n'y a pas de maître de vol sur l'île de Zéphras. Vos pieds, les tornades, et les dirigeables à la fin.
Pas à pas
Chaque ligne vient d'une seule source, sauf mention contraire : lieux et quêtes sont vérifiés, l'ordre est notre proposition.
Le parcours sur la carte

Île de Zéphrasniveaux 1-12
Étape 1 — Thendal (niveau 1-2)
Bienvenue à Thendal, l'ami. Une tour de guet, un grand arbre, et ton premier entraîneur qui t'attend. Deux petits boulots, puis ta quête de classe.

Thendal Village → Coming of Age, Harmony in Balance (Coming of Age : Ancient Heirloom. Harmony in Balance : Fur-Lined Shoes ou Vuldren Hide Bracers)




Quêtes de classe : Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide, Mage
Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → The Warrior's Path (entraîneur : Blademaster Ren (43.6, 24.2))

Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → The Way of the Hunter (entraîneur : Tai'ree Farsight (42.4, 23.6))

Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → At Home in the Shadows (entraîneur : Akeri Duskblade (43.6, 24.2))

Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → A Student of Nature (entraîneur : Xyton Silverwind (41.6, 23.4))

Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → A Student of the Arcane (High Order uniquement ; entraîneur : Dorii Brightwhisper (41.6, 23.6))
Les quêtes de classe paient aussi en réputation, l'ami. High Order ou Windshapers : les deux se souviennent de qui les a aidés.
Étape 2 — Autour de Thendal (niveau 2-5)
Maintenant, le travail, l'ami. Des lignes telluriques, des windstones, une reine cirrusfly et quelques voyous d'une secte. Prends tous les boulots à Thendal, puis ratisse le coin en une seule fois.

Thendal Village → Falling With Style, The Anchors of Zephras, Infestation Investigation, The Cirrusfly Queen, Harvesting Windstones, Elemental Unrest, Agitators (Falling With Style apprend Marche sur l'air)

Thendal Village → Reading the Ley Lines

Thendal Village → Return to Rorian, Aetheen of the Gales, Foul Matriarch, Aggressive Encroachment, The Next Step, Al'Aketh Thugs
Quêtes de classe : Chaman
Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → Call of Earth (3 étapes ; votre Totem de terre)
Au niveau 6, The Adventurer t'envoie vers le sud, l'ami. Shen'dar a une auberge. Nix aime les auberges.
Étape 3 — Shen'dar (niveau 6-8)
Shen'dar, l'ami ! Auberge, entraîneurs de métiers, une leçon de camping et un sac gratuit. C'est ici qu'une carrière commence.

Coriella Calmbreeze · 43, 43.2

Shen'dar Village → The High Order

Raan Wildwind → The Great Outdoors (votre feu de camp, puis Camping 101 pour votre métier)

Indari Sunseam · 44.6, 44.4 → The Problem With Prideclaws (récompense : Simple Leather Satchel)

Shen'dar Village → Welcome to Shen'dar Village, Restocking the Larders (Restocking the Larders : Recette : soufflé de Mur-Céleste)

Messana Crestwind · 44.8, 44.4

Halassa Fernbreeze · 43, 43.4

Mendalass Tattermend · 43.2, 43.4
Lie ta pierre de foyer chez Coriella, l'ami. Shen'dar est ta base jusqu'à Valanaar.
Étape 4 — Les Shen'dar Highlands (niveau 6-9)
Les hautes terres, l'ami. Des windstones volées, des hippogriffes qui n'en font qu'à leur tête, et une prime sur une créature appelée Vulgara. Prime, c'est le mot préféré de Nix.

Shen'dar Village → A Little Beauty, Hippogryph Harassment, Pilfered Windstones, The Criminal Element, Havoc in the Highlands, Stolen Supplies

Bounty board · 43.4, 45.8 → WANTED: Vulgara the Insatiable (Hunter's Simple Cloak ou Highlands Defender's Shield, plus 6 pièces d'argent)

Shen'dar Village → A Magical Affront
Vulgara est insatiable, l'ami. Nix respecte ça. Tue-la quand même.
Étape 5 — Falaath et l'ouest (niveau 8-9)
À l'ouest, l'ami, un village qui a un problème de secte. Infiltre-toi, porte les nouvelles, encaisse la paie.

Falaath Village → Falaath Village, The Western Watch, Among the Faithful, Infiltrating the Cult, A Last Request, Bugged, Deliver the News, Deliver the Signet (l'emplacement de Falaath sur la carte reste à vérifier)
Ensuite, au sud, l'ami. Valanaar est la grande ville, et les grandes villes ont de gros portefeuilles.
Étape 6 — Valanaar (niveau 8-10)
Valanaar, l'ami ! Banque, hôtel des ventes, auberge, et les chefs des deux camps. Présente-toi, puis prends tous les boulots de la ville.

Elaadrin Evengale · 66.6, 79.8 → The Supreme Magister

Donaal Downbreeze · 62.2, 72.6

Baelann Favorbreeze · 57.6, 77 (banquier)

Zelena Favorbreeze · 57.8, 77 (commissaire-priseur)

Valanaar → To Valanaar, Crab Season, Blood Tithe, Make Yourself Useful, Flutterfly Dust, Ornery Ornery Galestriders, The Hills Have Eyes, Standing Our Ground (Crab Season : Recette : bouchées à la chair de pinces)
Déplace ta pierre de foyer chez Donaal, l'ami. Le reste de l'île est à deux pas d'ici.
Étape 7 — Valanaar : quêtes de camp et de classe (niveau 9-11)
Chaque camp a ses propres courses, l'ami, et chaque classe a droit à une gâterie au niveau 10. Boucliers, arcs, baguettes, totems. Noël est en avance.

Valanaar → The Missing Scholar, Catching Wind (Catching Wind : Bow of Hours)

Valanaar → The Skybreaker Bulwark, Strength and Mercy, The Great Ursera Spirit (The Skybreaker Bulwark : Stormforged Protector)

Quêtes de classe : Mage, Chasseur
Valanaar → Boughs in the Wind (récompense : Windbough Wand)

Valanaar → Taming the Beast, Training the Beast (votre premier familier ; entraîneuse des chasseurs Quel'ana Quickgale (59.6, 72.6))
Un bouclier gratuit ou un arc gratuit, l'ami. Nix prendrait les deux, mais on ne te laisse en choisir qu'un.
Étape 8 — Forêt de Trombenoire et Caverne de la Noctegriffe (niveau 11-13)
Un détour, l'ami : des réfugiés, une tanière devenue silencieuse et un drôle d'ermite dans les bois. L'ermite enseigne l'ingénierie. Les ingénieurs sont riches. Je dis ça, je dis rien.

Shadowgale Forest → Aid For The Refugees, Feathers for Binding, The Ties That Bind, The Fate of a Loved One, Unnerving Silence, The Fate of the Den, Free the Hollows

Strange Hermit · 54, 39 → The Strange Hermit
Facultatif, l'ami, mais l'XP facultative se dépense quand même.
Étape 9 — Le dernier combat de la secte (niveau 11-12)
La secte Al'Aketh a un plan, l'ami, et les plans coûtent de l'argent. Arrête-les, et le High Elder paie. Ensuite, Confront Lorthuna pour la grosse récompense.

Zephras Isle → Desperate Times, Tower Defense, Unfortunate News, The Cult's True Plans, Breaking the Breaker, The Turncoat, The High Elder's Request, Making Our Move, Prepare for Battle, The Inner Sanctum (cet ordre est notre meilleure lecture de la liste des quêtes)

Zephras Isle → Avenged Tenfold

Zephras Isle → Confront Lorthuna (niveau 12 ; l'histoire se termine au Sanctuaire d'Akir. Belt of Blades, Empyrean Shoes, Empyrean Greatsword ou Empyrean Treads, plus 10 pièces d'argent)

Zephras Isle → The Wounds of Betrayal, The Fate of Zephras
Le loot de Lorthuna est le meilleur de l'île, l'ami. Ne pars pas sans.
Étape 10 — Quitter l'île : vers Dalaran (niveau 12)
Il est temps de voir le monde, l'ami. Le Kirin Tor a envoyé un dirigeable. Voyage gratuit. Le prix préféré de Nix.

Zephras Isle → A Grand Adventure, What Comes Next, The Magical City of Dalaran
Dirigeable depuis le quai est de Valanaar (65.9, 83.5), toutes les quelques minutes, vers Dalaran dans les montagnes d'Alterac.
À Dalaran : le portail de la Violet Citadel mène à Hurlevent. Ensuite, le Tram des profondeurs jusqu'à Forgefer.
Hurlevent, Forgefer, toute l'Alliance, l'ami. Ils achètent tous quelque chose.
Le parcours sur la carte

Île de Zéphrasniveaux 1-12
Étape 1 — Thendal (niveau 1-2)
Bienvenue à Thendal, l'ami. Une tour de guet, un grand arbre, et ton premier entraîneur qui t'attend. Deux petits boulots, puis ta quête de classe.

Thendal Village → Coming of Age, Harmony in Balance (Coming of Age : Ancient Heirloom. Harmony in Balance : Fur-Lined Shoes ou Vuldren Hide Bracers)




Quêtes de classe : Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide, Chaman
Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → The Warrior's Path (entraîneur : Blademaster Ren (43.6, 24.2))

Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → The Way of the Hunter (entraîneur : Tai'ree Farsight (42.4, 23.6))

Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → At Home in the Shadows (entraîneur : Akeri Duskblade (43.6, 24.2))

Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → A Student of Nature (entraîneur : Xyton Silverwind (41.6, 23.4))

Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → Embracing the Elements (Windshapers uniquement ; entraîneur : Windshaper Boro (42.8, 23.6))
Les quêtes de classe paient aussi en réputation, l'ami. High Order ou Windshapers : les deux se souviennent de qui les a aidés.
Étape 2 — Autour de Thendal (niveau 2-5)
Maintenant, le travail, l'ami. Des lignes telluriques, des windstones, une reine cirrusfly et quelques voyous d'une secte. Prends tous les boulots à Thendal, puis ratisse le coin en une seule fois.

Thendal Village → Falling With Style, The Anchors of Zephras, Infestation Investigation, The Cirrusfly Queen, Harvesting Windstones, Elemental Unrest, Agitators (Falling With Style apprend Marche sur l'air)

Thendal Village → The Gift of Skysight

Thendal Village → Return to Rorian, Aetheen of the Gales, Foul Matriarch, Aggressive Encroachment, The Next Step, Al'Aketh Thugs
Quêtes de classe : Chaman
Rorian the Dayseeker · 42, 23.4 → Call of Earth (3 étapes ; votre Totem de terre)
Au niveau 6, The Adventurer t'envoie vers le sud, l'ami. Shen'dar a une auberge. Nix aime les auberges.
Étape 3 — Shen'dar (niveau 6-8)
Shen'dar, l'ami ! Auberge, entraîneurs de métiers, une leçon de camping et un sac gratuit. C'est ici qu'une carrière commence.

Coriella Calmbreeze · 43, 43.2

Shen'dar Village → The Windshapers

Raan Wildwind → The Great Outdoors (votre feu de camp, puis Camping 101 pour votre métier)

Indari Sunseam · 44.6, 44.4 → The Problem With Prideclaws (récompense : Simple Leather Satchel)

Shen'dar Village → Welcome to Shen'dar Village, Restocking the Larders (Restocking the Larders : Recette : soufflé de Mur-Céleste)

Messana Crestwind · 44.8, 44.4

Halassa Fernbreeze · 43, 43.4

Mendalass Tattermend · 43.2, 43.4
Lie ta pierre de foyer chez Coriella, l'ami. Shen'dar est ta base jusqu'à Valanaar.
Étape 4 — Les Shen'dar Highlands (niveau 6-9)
Les hautes terres, l'ami. Des windstones volées, des hippogriffes qui n'en font qu'à leur tête, et une prime sur une créature appelée Vulgara. Prime, c'est le mot préféré de Nix.

Shen'dar Village → A Little Beauty, Hippogryph Harassment, Pilfered Windstones, The Criminal Element, Havoc in the Highlands, Stolen Supplies

Bounty board · 43.4, 45.8 → WANTED: Vulgara the Insatiable (Hunter's Simple Cloak ou Highlands Defender's Shield, plus 6 pièces d'argent)

Shen'dar Village → Meddlesome Mages (Idole des flots changeants ou Totem des flammes chargées)
Vulgara est insatiable, l'ami. Nix respecte ça. Tue-la quand même.
Étape 5 — Falaath et l'ouest (niveau 8-9)
À l'ouest, l'ami, un village qui a un problème de secte. Infiltre-toi, porte les nouvelles, encaisse la paie.

Falaath Village → Falaath Village, The Western Watch, Among the Faithful, Infiltrating the Cult, A Last Request, Bugged, Deliver the News, Deliver the Signet (l'emplacement de Falaath sur la carte reste à vérifier)
Ensuite, au sud, l'ami. Valanaar est la grande ville, et les grandes villes ont de gros portefeuilles.
Étape 6 — Valanaar (niveau 8-10)
Valanaar, l'ami ! Banque, hôtel des ventes, auberge, et les chefs des deux camps. Présente-toi, puis prends tous les boulots de la ville.

Ayessa Dawnsinger · 59, 79.6 → The Grand Skyseer

Donaal Downbreeze · 62.2, 72.6

Baelann Favorbreeze · 57.6, 77 (banquier)

Zelena Favorbreeze · 57.8, 77 (commissaire-priseur)

Valanaar → To Valanaar, Crab Season, Blood Tithe, Make Yourself Useful, Flutterfly Dust, Ornery Ornery Galestriders, The Hills Have Eyes, Standing Our Ground (Crab Season : Recette : bouchées à la chair de pinces)
Déplace ta pierre de foyer chez Donaal, l'ami. Le reste de l'île est à deux pas d'ici.
Étape 7 — Valanaar : quêtes de camp et de classe (niveau 9-11)
Chaque camp a ses propres courses, l'ami, et chaque classe a droit à une gâterie au niveau 10. Boucliers, arcs, baguettes, totems. Noël est en avance.

Valanaar → A Firm Response, The Broken Construct, Unwelcome Spirits (A Firm Response : Windshaped Shield)

Valanaar → The Skybreaker Bulwark, Strength and Mercy, The Great Ursera Spirit (The Skybreaker Bulwark : Stormforged Protector)

Quêtes de classe : Chaman, Chasseur
Valanaar → Call of Fire (Totem de feu et Totem des flammes chargées)

Valanaar → Taming the Beast, Training the Beast (votre premier familier ; entraîneuse des chasseurs Quel'ana Quickgale (59.6, 72.6))
Un bouclier gratuit ou un arc gratuit, l'ami. Nix prendrait les deux, mais on ne te laisse en choisir qu'un.
Étape 8 — Forêt de Trombenoire et Caverne de la Noctegriffe (niveau 11-13)
Un détour, l'ami : des réfugiés, une tanière devenue silencieuse et un drôle d'ermite dans les bois. L'ermite enseigne l'ingénierie. Les ingénieurs sont riches. Je dis ça, je dis rien.

Shadowgale Forest → Aid For The Refugees, Feathers for Binding, The Ties That Bind, The Fate of a Loved One, Unnerving Silence, The Fate of the Den, Free the Hollows

Strange Hermit · 54, 39 → The Strange Hermit
Facultatif, l'ami, mais l'XP facultative se dépense quand même.
Étape 9 — Le dernier combat de la secte (niveau 11-12)
La secte Al'Aketh a un plan, l'ami, et les plans coûtent de l'argent. Arrête-les, et le High Elder paie. Ensuite, Confront Lorthuna pour la grosse récompense.

Zephras Isle → Desperate Times, Tower Defense, Unfortunate News, The Cult's True Plans, Breaking the Breaker, The Turncoat, The High Elder's Request, Making Our Move, Prepare for Battle, The Inner Sanctum (cet ordre est notre meilleure lecture de la liste des quêtes)

Zephras Isle → Blood for Blood

Zephras Isle → Confront Lorthuna (niveau 12 ; l'histoire se termine au Sanctuaire d'Akir. Belt of Blades, Empyrean Shoes, Empyrean Greatsword ou Empyrean Treads, plus 10 pièces d'argent)

Zephras Isle → The Wounds of Betrayal, The Fate of Zephras
Le loot de Lorthuna est le meilleur de l'île, l'ami. Ne pars pas sans.
Étape 10 — Quitter l'île : vers Mulgore (niveau 12)
Il est temps de voir le monde, l'ami. L'Earthen Ring a envoyé un navire. Voyage gratuit. Le prix préféré de Nix.

Zephras Isle → A Grand Adventure, What Comes Next, The Earthen Ring
Dirigeable depuis le quai ouest de Valanaar (57.9, 80.9), environ toutes les 5 minutes, vers Plateau de Guette-ciel, Mulgore (34.3, 25.8).
Les Pitons-du-Tonnerre sont juste au sud du plateau.
Mulgore, puis les Tarides, l'ami. Va voir le guide Horde 10-20 : c'est Nix qui l'a écrit aussi.
FAQ
- Comment quitter l'île de Zéphras sur WoW Forever ?
- Les Éolides du High Order prennent le dirigeable du quai est de Valanaar vers Dalaran, dans les montagnes d'Alterac. Les Windshapers prennent celui du quai ouest vers Plateau de Guette-ciel, à Mulgore, au nord des Pitons-du-Tonnerre.
- Quelles classes peut jouer un Éolide ?
- Druide, Chasseur, Voleur et Guerrier des deux côtés, Mage pour le High Order (Alliance) et Chaman pour les Windshapers (Horde).
- Y a-t-il un trajet aérien sur l'île de Zéphras ?
- Non. Il n'y a pas de maître de vol sur l'île ; les tornades donnent Blessing of Zephras, +40 % de vitesse de course pendant 5 minutes.
