Paladin dans WoW Forever
Dernière vérification : 14 oct. 2026- meilleure armure
- Plaques
- ressource
- Mana
- spécialisations
- 3
- races jouables
- 3
Combattant sacré en plaques qui soigne, tanke ou frappe fort. Forever ajoute Frappe sacrée, Consécration pour tous au niveau 20, un vrai sceau de tank dont le Jugement provoque, et des paladins morts-vivants pour la Horde.
En bref
- Facilité de jeu
- Plutôt facile
- Difficulté du leveling
- Plutôt facile
- Soins
- Soigneur à part entière
Selon les guides : un leveling solide qui meurt rarement grâce aux auto-soins, mais tue moins vite qu'un chasseur. Sacré est un vrai soigneur. Toujours pas d'interruption.
Estimation 1MW d'après la bêta, pas une donnée du jeu.
- Armure
- Tissu, Cuir, Mailles, Bouclier
- Plaques dès le niveau 40 (Pas encore connu)
- Armes
- Haches à une main, Haches à deux mains, Masses à une main, Masses à deux mains, Epées à une main, Epées à deux mains, Armes d'hast
- Ressource
- Mana
Maîtres d'armes
Où un Paladin apprend les armes qu'il peut utiliser. Coordonnées au format /way.
Alliance
- Woo Ping63.8, 69.0Hurlevent · Weller's Arsenal, Trade DistrictVous apprend: Epées à une main, Epées à deux mains, Armes d'hast
- Buliwyf Stonehand62.2, 89.6Forgefer · Timberline Arms (étage supérieur), Military WardVous apprend: Haches à une main, Haches à deux mains, Masses à une main, Masses à deux mains
Horde
- Sayoc81.5, 19.6Orgrimmar · Arms of Legend, Valley of HonorVous apprend: Haches à une main, Haches à deux mains
- Hanashi81.5, 19.6Orgrimmar · Arms of Legend, Valley of HonorVous apprend: Haches à une main, Haches à deux mains
- Ansekhwa40.9, 62.7Les Pitons-du-Tonnerre · Devant la tente des armes, Lower RiseVous apprend: Masses à une main, Masses à deux mains
- Archibald57.3, 32.8Fossoyeuse · War Quarter, près des marchands d'armesVous apprend: Epées à une main, Epées à deux mains, Armes d'hast
- 10 pièces d'argent par type d'arme ; les armes d'hast demandent le niveau 20 et coûtent 1 pièce d'or (réductions de réputation applicables)
- Baguettes, Défense et Mains nues ne demandent pas de maître (les mages, prêtres et démonistes commencent avec les baguettes).
- Pas de maître d'armes sur l'île de Zéphras ni dans les centres éolides : les Éolides s'entraînent dans les capitales de leur faction.
- La compétence d'arme existe toujours, mais plus aucune race n'a de bonus de compétence d'arme (Warcraft Tavern, 2026-09-14). Nouveau dans Forever : les voleurs apprennent les haches à une main (Blizzard), les druides les armes d'hast (une source).
Spécialisations
SacréSoigneurSoigneur monocible solide, avec une panoplie complète. Lay on Hands a maintenant un temps de recharge de 20 minutes.Lire le guide SacréPriorité des caractéristiques
JcE:Données de la bêta- Healing Power
- Intelligence
- Mp5
- Esprit
- Crit
ProtectionTankDésormais un vrai tank : Sceau de fureur donne des absorptions et son Jugement provoque ; Bouclier sacré et Rempart de templier.Lire le guide ProtectionPriorité des caractéristiques
JcE:Données de la bêta- Puissance des sorts
- Toucher
- Endurance
- Défense
- Armure
- Blocage
- Intelligence
- Force
VindicteDPSMêlée plus active : Jugement conserve le sceau, plus Effet de lumière, Frappe sacrée et Champion de la lumière.Lire le guide VindictePriorité des caractéristiques
JcE:Données de la bêta- Dégâts de l'arme
- Hit and Expertise
- Crit
- Puissance des sorts
- Force
- Intelligence
- Agilité
- Endurance
Set Tier 1 PaladinL'apparence Tier 1 Paladin du raid Sommet Hyjal, dans toutes ses couleurs, avec ses bonus de set.