Druide dans WoW Forever
Dernière vérification : 14 oct. 2026- meilleure armure
- Cuir
- ressource
- Mana
- spécialisations
- 4
- races jouables
- 4
Touche-à-tout métamorphe : ours tank, félin DPS, moonkin lanceur de sorts ou soigneur, et chaque forme s'obtient maintenant par une quête de classe. Dans Forever, les druides éolides sont nouveaux et les druides peuvent utiliser les armes d'hast.
En bref
- Facilité de jeu
- Exigeant
- Difficulté du leveling
- Moyen
- Soins
- Soigneur à part entière
Guides : premiers niveaux lents, puis gros bonds avec Forme d'ours (10) et Forme de félin (20). Combat farouche monte le mieux, Restauration est un vrai soigneur. Jongler entre formes et mana demande de la pratique.
Estimation 1MW d'après la bêta, pas une donnée du jeu.
- Armure
- Tissu, Cuir
- Armes
- Dagues, Armes de pugilat, Masses à une main, Masses à deux mains, Armes d'hast, Bâtons
- Ressource
- Mana
Maîtres d'armes
Où un Druide apprend les armes qu'il peut utiliser. Coordonnées au format /way.
Alliance
- Woo Ping63.8, 69.0Hurlevent · Weller's Arsenal, Trade DistrictVous apprend: Dagues, Bâtons, Armes d'hast
- Buliwyf Stonehand62.2, 89.6Forgefer · Timberline Arms (étage supérieur), Military WardVous apprend: Armes de pugilat, Masses à une main, Masses à deux mains
- Bixi Wobblebonk62.2, 89.6Forgefer · Timberline Arms (étage supérieur), Military WardVous apprend: Dagues
- Ilyenia Moonfire57.6, 46.7Darnassus · Terrasse des Guerriers (niveau inférieur)Vous apprend: Dagues, Armes de pugilat, Bâtons
Horde
- Sayoc81.5, 19.6Orgrimmar · Arms of Legend, Valley of HonorVous apprend: Dagues, Armes de pugilat, Bâtons
- Hanashi81.5, 19.6Orgrimmar · Arms of Legend, Valley of HonorVous apprend: Bâtons
- Ansekhwa40.9, 62.7Les Pitons-du-Tonnerre · Devant la tente des armes, Lower RiseVous apprend: Masses à une main, Masses à deux mains, Bâtons
- Archibald57.3, 32.8Fossoyeuse · War Quarter, près des marchands d'armesVous apprend: Dagues, Armes d'hast
- 10 pièces d'argent par type d'arme ; les armes d'hast demandent le niveau 20 et coûtent 1 pièce d'or (réductions de réputation applicables)
- Baguettes, Défense et Mains nues ne demandent pas de maître (les mages, prêtres et démonistes commencent avec les baguettes).
- Pas de maître d'armes sur l'île de Zéphras ni dans les centres éolides : les Éolides s'entraînent dans les capitales de leur faction.
- La compétence d'arme existe toujours, mais plus aucune race n'a de bonus de compétence d'arme (Warcraft Tavern, 2026-09-14). Nouveau dans Forever : les voleurs apprennent les haches à une main (Blizzard), les druides les armes d'hast (une source).
Spécialisations
ÉquilibreDPSColère fait monter Éclipse pour accélérer Feu stellaire ; Forme de sélénien ajoute du critique au groupe ; Roots touche 3 cibles et fonctionne en intérieur.Lire le guide ÉquilibrePriorité des caractéristiques
JcE:Données de la bêta- Puissance des sorts
- Toucher
- Coup critique
- Hâte
- Intelligence
Farouche (félin)DPSMêlée en Forme de félin : Lambeau de dos, coups de grâce à points de combo, Puissance fluctuante pour l'énergie ; le félin obtient Berserk.Lire le guide Farouche (félin)Priorité des caractéristiques
JcE:Données de la bêta- Puissance d'attaque
- Toucher
- Expertise
- Coup critique
- Hâte
- Agilité
- Force
Farouche (ours)TankTank en Forme d'ours : menace grâce au nouveau talent Morsure primordiale (la réponse de Forever à Mangle) et Lacérer ; les critiques donnent de la rage.Lire le guide Farouche (ours)Priorité des caractéristiques
JcE:Données de la bêta- Défense
- Esquive
- Armure
- Agilité
- Force
- Puissance d'attaque
- Coup critique
- Hâte
RestaurationSoigneurSoins sur la durée qui peuvent désormais faire des critiques et se cumuler, Croissance sauvage pour tout le groupe, et Prompte guérison conserve le HoT.Lire le guide RestaurationPriorité des caractéristiques
JcE:Données de la bêta- Healing Power
- Esprit
- Hâte
- Coup critique
- Intelligence
Set Tier 1 DruideL'apparence Tier 1 Druide du raid Sommet Hyjal, dans toutes ses couleurs, avec ses bonus de set.