Cavernes des Lamentations
Wailing Caverns
Niveaux 15-24Les Tarides5 joueurs
D'autres sources indiquent 17-24 · 19-25
- niveaux
- 15-24
- joueurs
- 5
- boss
- 8
- loots connus
- 27
Accès
Sans clé
Aucune clé ni harmonisation trouvée : niveau uniquement.
Pas encore connuEn bref
Des grottes infestées de druides sous les Tarides : 8 boss, un labyrinthe de corniches et une escorte à la fin. Venez avec quelqu'un qui sait gérer le sommeil.
Des serpents, des druides tordus et une grotte qui n'arrête jamais de gémir. Gare aux corniches, petit, et garde ta bourse fermée.
Pour qui
- Joueurs de la Horde : les sept quêtes de donjon, dont les deux réservées à la Horde, aux Pitons-du-Tonnerre.
- Joueurs de l'Alliance : cinq quêtes, qu'une source indique comme ouvertes aux deux factions (à vérifier). The Glowing Shard se termine à Darnassus pour l'Alliance.
- Pour y aller : facile pour la Horde ; un long trajet pour l'Alliance (une source).
Le parcours, simplement
- L'entrée. Une ouverture de grotte dans les Tarides, puis le portail dans la grande caverne.
- Le labyrinthe. Corniches et tunnels, avec quelques sauts. Les quatre Fang lords (Anacondra, Cobrahn, Pythas, Serpentis), plus Kresh et Skum.
- Verdan. Près de la cascade, après Serpentis.
- L'escorte. Les quatre Fang lords morts, parlez au Disciple of Naralex et escortez-le jusqu'à la pierre du rituel. Mutanus sort du bassin.
Les sources donnent les boss dans des ordres différents. Seuls deux points concordent : Verdan vient après Serpentis, et Mutanus est le dernier. Nous vérifions l'ordre en jeu au lancement.
Les boss en une ligne
- Dame Anacondra : interrompez ou contrôlez son Sleep. Elle apparaît à l'un de quatre endroits au hasard (une source).
- Kresh : une tortue à forte armure, dans le ruisseau : la réduction d'armure aide, les lanceurs de sorts ont la tâche plus facile.
- Seigneur Cobrahn : tuez d'abord ses trois Deviate Pythons et interrompez ses sorts. Il se change en serpent en fin de combat et frappe plus fort.
- Deviate Faerie Dragon (rare) : n'apparaît pas toujours. Une simple course aux dégâts.
- Seigneur Pythas : interrompez d'abord son Sleep. Les joueurs à distance restent loin de son Coup de tonnerre.
- Skum : on tanke et on tape. Écartez-vous pour son Chained Bolt, qui peut être interrompu.
- Seigneur Serpentis : pas d'adds. Interrompez-le sans arrêt.
- Verdan l'Immortel : ses Grasping Vines immobilisent les cibles à moins de 10 mètres. Les joueurs à distance et les soigneurs restent en arrière. Les sources divergent : les lianes font-elles aussi reculer ou étourdissent-elles ? (à vérifier).
- Mutanus le Dévoreur : des vagues d'adds viennent d'abord (les sources divergent sur leur nombre). Puis une peur de groupe, un sommeil interruptible et une attaque de zone : gardez vos cooldowns.
Les quêtes à prendre avant d'y aller
Prenez-les avant d'entrer, sinon vous ferez le donjon deux fois :
- Grotte cachée au-dessus de l'entrée : Deviate Hides (Nalpak) et Deviate Eradication (Ebru). Les peaux peuvent demander plusieurs passages.
- Cabestan : Smart Drinks (Mebok Mizzyrix ; demande d'avoir fini Raptor Horns) et Trouble at the Docks (Crane Operator Bigglefuzz). Mad Magglish, la cible de la seconde, est un monstre camouflé dans la grotte, à l'extérieur.
- Les Pitons-du-Tonnerre, Horde uniquement : Fleur de serpent (Apothecary Zamah) et Leaders of the Fang (Nara Wildmane), qui demande les quatre Fang lords. Leaders of the Fang termine une chaîne ; les sources divergent sur sa longueur (à vérifier).
- Mutanus laisse le Eclat luminescent. Il lance The Glowing Shard, qui se termine aux Pitons-du-Tonnerre (Horde) ou à Darnassus (Alliance). Les sources divergent sur les étapes intermédiaires (à vérifier).
Attention
- Les Druids of the Fang peuvent vous endormir jusqu'à 15 secondes : interrompez Slumber en priorité (une source).
- Les Deviate Guardians appellent à l'aide (une source).
- Le labyrinthe a des corniches et quelques sauts (une source).
- Expérience : dans la bêta, l'essentiel de l'expérience en donjon vient des remises de quêtes ; l'expérience des kills a été augmentée d'environ 20 % le 8 octobre.
FAQ
- Où est l'entrée des Cavernes des lamentations dans WoW Forever ?
- Au centre des Tarides, dans le secteur de Oasis luxuriante, au sud de la Croisée. L'ouverture de la grotte est en 46.0, 36.3 ; le portail du donjon est dans la grande caverne, plus loin.
- Quel niveau faut-il pour les Cavernes des lamentations ?
- Les sources de la bêta divergent sur le minimum (15-24 ou 17-24). Une source donne l'entrée dès le niveau 10 et l'outil de recherche de groupe dès le niveau 17. Nous confirmons la tranche en jeu au lancement.
- L'Alliance peut-elle faire les Cavernes des lamentations ?
- Oui. Deux quêtes sont réservées à la Horde, et une source indique les cinq autres comme ouvertes aux deux factions (à vérifier). Le trajet est long pour l'Alliance : bateau depuis Baie-du-Butin ou descente depuis Orneval (une source).
- Quel est le dernier boss des Cavernes des lamentations ?
- Mutanus le Dévoreur. Il n'apparaît qu'une fois les quatre Fang lords morts, quand vous escortez le Disciple of Naralex jusqu'à la pierre du rituel.
