Scholomance

Niveaux 58-60Maleterres de l’ouest5 joueurs

14 boss(à vérifier)CléPas encore connuPas encore connuDernière vérification : 15 oct. 2026
niveaux
58-60
joueurs
5
boss
14

Accès

Clé

Skeleton Key (longue chaîne depuis Camp du Noroît / la Barricade).

Données de la bêta

Une école de nécromanciens sur une île au milieu d'un lac. Sèche les cours, détrousse les profs et, surtout, ne traîne pas en attendant le directeur.

Données Classic, mises à jour à la sortie de Forever

La Scholomance n'est pas jouable dans la bêta (niveau maximum 30). La description ci-dessous vient de données d'avant le lancement (fichiers du jeu et guides) et de la version de ce donjon dans le jeu d'origine ; nous vérifions chaque point en jeu au lancement et mettons cette page à jour.

Pour qui

  • Niveaux : calibré pour 58-60 ; outil de recherche de groupe dès le niveau 57.
  • Les deux factions : dans le jeu d'origine, la chaîne de la clé existe pour chaque camp (Alliance depuis Camp du Noroît, Horde depuis le Bulwark), et la plupart des quêtes de donjon sont ouvertes aux deux.
  • Groupe : 5 joueurs.

Le parcours, simplement

  1. Y aller. Alliance : prenez le vol pour Camp du Noroît, partez vers l'est jusqu'au lac et traversez. Horde : prenez le vol pour Fossoyeuse, chevauchez jusqu'au Bulwark, puis vers l'est jusqu'au lac (une source).
  2. La grille. La Skeleton Key ouvre la grille verrouillée en haut de Caer Darrow.
  3. À l'intérieur, dans l'ordre donné par un guide Forever : Kirtonos the Herald (facultatif, sur le balcon), le Blood Steward of Kirtonos dans le Reliquary, Jandice Barov, Cliquettripes dans le Great Ossuary (il donne la clé du Viewing Room), le Viewing Room (Marduk Noirétang et Vectus), Ras Frostwhisper dans le Laboratory, Kormok (invoqué dans la salle de Ras), puis Instructrice Malicia, Docteur Theolen Krastinov, Gardien du savoir Polkelt, le Voracien, Seigneur Alexei Barov et Dame Illucia Barov.
  4. Sombre Maître Gandling dans le Headmaster's Study, en dernier.

Les sources divergent sur le nombre de boss (14, 15 ou 16 ; le total de 16 compte les boss facultatifs et invoqués).

Les boss en une ligne

  • Kirtonos the Herald (facultatif) : son Wing Flap peut faire tomber le tank par la fenêtre ; retirez la malédiction Malédiction des langages.
  • Blood Steward of Kirtonos : Paralyzing Poison (étourdissement de 8 secondes) et malédictions ; donne le Blood of Innocents qui invoque Kirtonos.
  • Jandice Barov (facultatif) : se divise en illusions ; la vraie a perdu des points de vie. Retirez la malédiction Curse of Blood.
  • Cliquettripes : frappe fort, Choc martial (étourdissement de 5 secondes et projection).
  • Death Knight Darkreaver (facultatif) : seulement pour les quêtes de classe des paladins et des chamans. Blood Leech, Enchaînement, Trait de l'ombre.
  • Marduk Noirétang : devient hostile après Dawn's Gambit ; son Shadow Shield blesse les joueurs au corps à corps.
  • Vectus : Choc de flammes et Vague explosive ; tuez d'abord les élèves et Marduk.
  • Ras Frostwhisper : Frostbolt Volley, Freeze, Peur, Chill Nova, Knock Away ; interrompez.
  • Kormok (invoqué) : Bone Minions, Bone Mages et un Bone Shield à dissiper.
  • Instructrice Malicia : se soigne (interrompez ou dissipez), Corruption, Call of the Grave.
  • Docteur Theolen Krastinov : Pourfendre, Backhand, enrage vers la moitié de sa vie.
  • Gardien du savoir Polkelt : Corrosive Acid sur l'armure, Volatile Infection (à dissiper).
  • Le Voracien : cumuls de Sundering Cleave et Knock Away ; provoquez-le tout de suite.
  • Seigneur Alexei Barov : Unholy Aura et Veil of Shadow (-75 % de soins), avec deux gardes liés.
  • Dame Illucia Barov : Peur, Dominate Mind, Silence, Curse of Agony.
  • Sombre Maître Gandling (final) : Shadow Portal envoie un joueur dans une salle annexe (videz ces salles d'abord), Curse of the Darkmaster, Shadow Shield.

Les quêtes à prendre avant d'y aller

Liste du jeu d'origine ; la liste Forever n'est pas complète (un guide recense 29 quêtes) :

  • La chaîne de la clé (8 étapes). Alliance : Commander Ashlam Valorfist à Camp du Noroît. Horde : High Executor Derrington au Bulwark. Les étapes passent par Andorhal, Gadgetzan et le cratère d'Un'Goro.
  • Plagued Hatchlings et Healthy Dragon Scale : Betina Bigglezink.
  • Docteur Theolen Krastinov, the Butcher et Krastinov's Bag of Horrors : Eva Sarkhoff.
  • Kirtonos the Herald : Eva Sarkhoff. Dans Forever, elle ne donne plus ses objets de récompense d'origine (une source).
  • The Lich, Ras Frostwhisper : Magistrate Marduke. Pareil : objets d'origine supprimés dans Forever (une source).
  • Barov Family Fortune et les titres de propriété (Brill, Caer Darrow, Austrivage, Moulin-de-Tarren) : Weldon Barov à Camp du Noroît ou Alexi Barov au Bulwark.
  • Paladins et chamans : les quêtes de classe de Darkreaver, via le Divination Scryer dans le Great Ossuary.

Attention

  • Fenêtres : Kirtonos peut faire tomber le tank dehors.
  • Les portails de Gandling dispersent le groupe dans les salles annexes.
  • Contourner la grille dans le jeu d'origine : Crochetage 280+, une Puissante charge d'hydroglycérine, ressusciter de l'autre côté de la grille, ou quelqu'un à l'intérieur qui l'ouvre avec une torche.
  • Le loot a changé : un guide Forever indique que les bonus du Dungeon Set 1 s'activent désormais à 2/3/4/5/6 pièces, que plusieurs objets ont été retravaillés et que 53 objets de boss d'origine n'ont pas encore d'équivalent dans Forever.
  • Expérience : les quêtes de donjon donnent la moitié de leur bonus d'expérience depuis le 1er octobre (une source).

FAQ

Faut-il encore la Skeleton Key pour la Scholomance dans WoW Forever ?
Un guide Forever indique que la Skeleton Key existe toujours : elle ouvre la grille verrouillée en haut de Caer Darrow, et un seul joueur qui la possède l'ouvre pour le groupe. La chaîne de quêtes pour l'obtenir n'est pas détaillée pour Forever ; en Classic, c'est une chaîne de 8 étapes qui commence à Camp du Noroît (Alliance) ou au Bulwark (Horde). À vérifier au lancement.
Quel niveau faut-il avoir pour la Scholomance ?
Le donjon est calibré pour les niveaux 58-60, et l'outil de recherche de groupe le propose dès le niveau 57. Les sources divergent sur le niveau minimum d'entrée (33 ou 45).
Où se trouve l'entrée de la Scholomance ?
Sur l'île de Caer Darrow, dans le Lac Darrowmere, dans les Maleterres de l'Ouest. Les sources placent le portail vers 69.0, 72.7 ou 69.7, 73.4.
Qui est le dernier boss de la Scholomance ?
Sombre Maître Gandling, dans le Headmaster's Study. En Classic, il apparaît une fois que les six professeurs et les humains du Coven sont morts.

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