Vallée d'Alterac
40 contre 40, grande bataille à objectifs · Niveaux 51-60
- 51-60
- joueurs par camp
- 40
- niveau minimum
- 51
- tranches de niveau
- 1
Lieux clés

La Vallée d'Alterac n'est pas dans la bêta (niveau maximum 30). Tout ce qui suit décrit le fonctionnement de la bataille dans Classic. Nous vérifions chaque point en jeu au niveau 51 et mettons cette page à jour.
40 contre 40, dans la neige, pour toute une vallée. La Vallée d'Alterac n'est pas un champ de bataille où l'on « attrape le drapeau » : c'est une petite guerre. Deux armées, chacune avec ses soldats, sa forteresse et son général, avancent l'une vers l'autre. Les joueurs prennent des cimetières et brûlent des tours, des PNJ se battent à leurs côtés, et on peut même appeler un géant d'élite en renfort.
Le but
- L'Alliance (Stormpike Guard) part du nord, à Dun Baldar, autour du General Vanndar Stormpike.
- La Horde (Frostwolf Clan) part du sud, à Donjon Loup-de-givre, autour de Drek'Thar.
- Deux façons de gagner :
- Tuer le général ennemi. La partie s'arrête immédiatement.
- Faire tomber les renforts ennemis à zéro.
Les renforts : le score
Chaque camp commence avec une réserve de renforts. Elle baisse quand :
| Événement | Renforts perdus |
|---|---|
| Un joueur de ce camp meurt | 1 |
| Une de ses tours ou un de ses bunkers brûle | 75 |
| Son capitaine est tué | 100 |
Le nombre de départ a changé selon les versions du jeu, nous ne le donnons donc pas ici : nous noterons la valeur de Forever à la sortie.
Tours et bunkers
Chaque camp en a quatre :
- Bunkers de l'Alliance : Dun Baldar North Bunker, Dun Baldar South Bunker, Fortin de l'Aile de glace, Fortin de Gîtepierre.
- Tours de la Horde : Iceblood Tower, Tour de la halte, East Frostwolf Tower, West Frostwolf Tower.
Comment ça marche :
- Montez en combattant, tuez les défenseurs, cliquez sur la bannière au sommet.
- Tenez-la pendant que le compteur de capture tourne.
- À la fin du compteur, la tour brûle pour de bon : l'ennemi perd 75 renforts.
- Chaque tour est liée à un garde du corps du général ennemi (des Marshals pour Vanndar, des Warmasters pour Drek'Thar). Le garde meurt avec la tour. Chaque garde encore debout rend le général plus dur à tuer : brûler les tours d'abord facilite beaucoup le combat final.
Les cimetières
C'est là que vous revenez à la vie après une mort. Plus ils sont près du front, mieux c'est.
- Côté Alliance : Cimetière Foudrepique, Cimetière de Gîtepierre.
- Au milieu : Cimetière des neiges (neutre au départ).
- Côté Horde : Cimetière de Glace-sang, Cimetière Loup-de-Givre.
- Derniers refuges : Stormpike Aid Station (Alliance) et Frostwolf Relief Hut (Horde), juste à côté de chaque base. Ils ne peuvent pas être pris.
On prend un cimetière comme une tour : cliquez sur la bannière et tenez-la pendant que le compteur tourne. Contrairement à une tour, il ne brûle pas : il change de camp.
Les mines
Deux mines, pleines de PNJ à nettoyer :
- Mine de Gouffrefer (nord) : des troggs au départ.
- Mine de Froide-dent (sud) : des kobolds au départ.
Pour prendre une mine, tuez son boss. La mine appartient alors à votre camp :
- elle rend peu à peu des renforts à votre camp ;
- vos joueurs peuvent en rapporter des fournitures à votre intendant dans la base ;
- la tenir à la fin de la partie donne un peu de réputation en plus.
Les capitaines
Chaque camp a un capitaine au milieu de la vallée :
- Captain Balinda Stonehearth (Alliance), à Avant-poste de Gîtepierre.
- Captain Galvangar (Horde), à Garnison de Glace-sang.
Tant qu'il est vivant, un capitaine renforce régulièrement les joueurs de son camp (plus de points de vie). Tuer le capitaine ennemi retire 100 renforts et donne de l'honneur en bonus.
Les généraux
- Vanndar Stormpike (Alliance) et Drek'Thar (Horde) attendent dans leur forteresse avec leurs gardes du corps.
- Si vous attirez un général hors de sa salle, il y retourne et se soigne entièrement : combattez-le là où il se tient.
- Le plan habituel : brûler les tours en chemin (moins de gardes du corps), puis entrer tous ensemble.
Les invocations d'élite
Chaque camp peut appeler un géant d'élite sur le Champ sanglant, au milieu de la vallée :
- Alliance : ramassez des Storm Crystals (laissés par les joueurs et les soldats de la Horde) et donnez-les à l'Arch Druid Renferal. Avec 200 cristaux, l'Arch Druid invoque Ivus the Forest Lord.
- Horde : ramassez du Soldier's Blood (laissé par les joueurs et les soldats de l'Alliance) et donnez-le à la Primalist Thurloga, qui invoque Lokholar the Ice Lord.
Le géant avance dans la moitié ennemie et attaque les joueurs. Renforcez-le et escortez-le : il est bien plus fort avec toute votre équipe autour. Le nombre d'objets pour Lokholar, et le maintien de ces invocations dans Forever, seront vérifiés à la sortie.
Objectifs secondaires
- Commandants d'escadre : chaque camp a trois commandants prisonniers en territoire ennemi. Libérez-les et renvoyez-les chez eux pour de l'honneur et de la réputation en bonus.
- Béliers et loups : ramenez des béliers d'Alterac (au nord du Champ sanglant) ou des loups des glaces (au sud) à vos écuries pour un peu de réputation.
- Remises répétables (Armor Scraps, Storm Crystals, Soldier's Blood) : elles donnent de la réputation auprès de votre faction de la Vallée d'Alterac.
Récompenses
- Marques d'honneur : 3 par victoire, 1 par défaite, jusqu'à 30 en stock (changé le 15/10/2026 dans les notes de la bêta de Forever).
- Réputation : Stormpike Guard (Alliance) ou Frostwolf Clan (Horde), avec leurs propres marchands. Dans Classic, la réputation gagnée pendant la bataille est partagée par tout votre camp, en groupe ou non.
- Honneur : Blizzard a rééquilibré l'honneur dans Forever pour que la Vallée d'Alterac ne soit plus le seul champ de bataille rentable. Les montants ne sont pas encore connus.
Conseils rapides
- Ne foncez pas devant les tours si le général est votre but : chaque tour encore debout, c'est un garde du corps de plus au combat final.
- Ramassez les Storm Crystals ou le Soldier's Blood en chemin : votre camp en a besoin pour son invocation d'élite.
Sources
Réécrit à partir des faits des pages Warcraft Wiki — Vallée d'Alterac, Ivus the Forest Lord et Mine de Gouffrefer (version Classic, en anglais). Noms de lieux tirés des fichiers du jeu WoW Forever (1.60.1.70245). Marques : notes de développement de la bêta de Forever du 15/10/2026.
FAQ
- Quel niveau faut-il pour la Vallée d'Alterac dans WoW Forever ?
- Le niveau 51. C'est le dernier champ de bataille à ouvrir, à 40 joueurs par camp.
- Comment gagner la Vallée d'Alterac ?
- Tuez le général ennemi dans sa forteresse, ou faites tomber les renforts ennemis à zéro. Tuer le général termine la partie immédiatement. (Règles de Classic, vérifiées à nouveau à la sortie de Forever.)
- À quoi servent les tours et les bunkers de la Vallée d'Alterac ?
- Chacun protège le général ennemi par un garde du corps qui lui est lié. Prenez-le, tenez-le jusqu'à ce qu'il brûle, et l'ennemi perd ce garde du corps et un bloc de renforts. (Règles de Classic, à vérifier dans Forever.)
- Comment invoquer Ivus ou Lokholar ?
- Ramassez les objets laissés par les joueurs et les soldats ennemis et donnez-les à votre invocateur : des Storm Crystals à l'Arch Druid Renferal pour l'Alliance (Ivus the Forest Lord), du Soldier's Blood à la Primalist Thurloga pour la Horde (Lokholar the Ice Lord). (Règles de Classic, à vérifier dans Forever.)
- La Vallée d'Alterac est-elle dans la bêta de WoW Forever ?
- Non. La bêta s'arrête au niveau 30, et la Vallée d'Alterac ouvre au 51. Cette page suit les règles de Classic jusqu'à ce que nous puissions vérifier la bataille à la sortie.
Où s'inscrire
Pas de bouton d'inscription dans Forever : parlez à un maître de guerre. Les capitales de votre faction d'abord.
OrgrimmarHorde
- Vallée d'Alterac · Kartra Bloodsnarl · 79, 31.2 (une seule source)
FossoyeuseHorde
- Vallée d'Alterac · Grizzle Halfmane · 56.2, 85.6 (une seule source)
Les Pitons-du-TonnerreHorde
- Vallée d'Alterac · Taim Ragetotem · 58.6, 77 (une seule source)
HurleventAlliance
- Vallée d'Alterac · Thelman Slatefist · 77.2, 16.4 (une seule source)
ForgeferAlliance
- Vallée d'Alterac · Glordrum Steelbeard · 69.8, 90.4 (une seule source)
DarnassusAlliance
- Vallée d'Alterac · Brogun Stoneshield · 57.8, 44.6 (une seule source)
