Épisode 5
Podcast officiel WoW Forever, épisode 5 : notre résumé en français
Ep 5: The End of Beta Special
1:41:22
Avec: l'animateur communautaire, le directeur de production associé, une ingénieure logiciel principale, le designer principal des rencontres, un game designer, une joueuse invitée de l'équipe esport
▶ ÉcouterEn 30 secondes
- Minute dans l'épisode: 73:35Annoncé
Trois raids au lancement : les Barrow Deeps à 10 joueurs, le Sommet Hyjal à 20, le repaire d'Onyxia à 40. Plus de 20 nouveaux boss dans les deux nouveaux raids.
- Minute dans l'épisode: 74:00Projet
L'équipe veut du nouveau contenu de raid à 10 et à 20 à chaque mise à jour de contenu, pour que les groupes de cette taille puissent s'organiser.
- Minute dans l'épisode: 77:17Explication
Le Cœur du Magma (Cœur du Magma) sera revu. Ni détails ni date pour l'instant.
- Minute dans l'épisode: 49:30Annoncé
Les régions restent séparées : au lancement, impossible de jouer avec des joueurs d'une autre région.
- Minute dans l'épisode: 03:03Explication
Les fichiers « dataminés » contiennent souvent des choses qui ne sont pas prévues pour WoW Forever : toutes les versions de WoW partagent des ressources et du code.
Annoncé : une décision ou une date. Projet : ce que l'équipe veut faire. Explication : comment ça marche.
Raids et boss
- Minute dans l'épisode: 73:35Annoncé
Raids du lancement : Barrow Deeps (10 joueurs), Sommet Hyjal (20 joueurs), le repaire d'Onyxia (40 joueurs), ce dernier pour le clin d'œil où tout le monde vient.
→ Raids - Minute dans l'épisode: 75:04Explication
Barrow Deeps et le Sommet Hyjal sont des raids entièrement nouveaux, avec plus de 20 nouveaux boss à eux deux. Les anciens raids sont gardés pour plus tard.
- Minute dans l'épisode: 74:00Projet
L'engagement de l'équipe : du contenu à 10 et à 20 joueurs à chaque mise à jour, sans changer la taille des raids d'une fois sur l'autre.
- Minute dans l'épisode: 74:17Explication
Difficulté visée : détendue. Un peu de stratégie et d'ordre de kill à trouver, mais un groupe préparé (équipement de donjon, potions, un flacon ou deux) doit y arriver.
- Minute dans l'épisode: 90:05Explication
Des mécaniques simples, qui peuvent tuer celui qui les ignore, sans faire tomber tout le raid.
- Minute dans l'épisode: 92:19Explication
Le vocal aide mais n'est pas obligatoire : le système de ping en jeu, la synthèse vocale et la transcription vocale aident à se coordonner et rendent le jeu plus accessible.
- Minute dans l'épisode: 95:15Explication
Indices pour les Barrow Deeps : un combat où un bonus de dégâts a un prix (viser le haut du classement des dégâts peut vous tuer), et un duo d'araignées.
→ Barrow Deeps - Minute dans l'épisode: 96:01Explication
Dans le Sommet Hyjal : un dieu sauvage mort-vivant qui ressemble à un crocilisque. On alterne entre sa carcasse et l'esprit qui la possède.
→ Hyjal Summit - Minute dans l'épisode: 96:46Explication
L'un des deux nouveaux raids a un combat que l'équipe décrit comme du « body horror ». Pas de détails.
- Minute dans l'épisode: 95:15Explication
Les noms des boss ne sont pas annoncés, mais certains apparaissent dans le système Legacy.
- Minute dans l'épisode: 77:17Explication
Cœur du Magma (Cœur du Magma) : décrit comme « revu » ou « réimaginé » à la BlizzCon. L'équipe laisse entendre que les combats ne seront pas les mêmes, rien de plus pour l'instant.
→ Blackrock Depths - Minute dans l'épisode: 97:34Projet
Pour un futur lointain : des manoirs et d'autres portails d'instance cachés dans le monde, déjà repérés par des joueurs, annoncent du contenu à venir.
Donjons
- Minute dans l'épisode: 08:19Explication
La bêta ne proposait que 4 des 9 nouveaux donjons, et aucun raid : le reste n'a été testé qu'en interne.
- Minute dans l'épisode: 78:01Explication
Les nouveaux donjons sont conçus pour avoir leur place à côté des donjons d'origine : peu complexes, l'aventure d'abord (portes fermées avec plusieurs solutions, clés, un voleur pour crocheter).
- Minute dans l'épisode: 80:20Explication
Les donjons existants restent pour l'essentiel tels quels. Certaines quêtes et certains objectifs changent, et d'autres changements plus tard ne sont pas exclus.
- Minute dans l'épisode: 20:17Explication
Les cartes des nouveaux donjons et raids étaient verrouillées pendant la bêta : impossible d'y entrer en avance.
Régions, langue et layers
- Minute dans l'épisode: 49:30Annoncé
En dehors des rulesets, la seule vraie frontière est la région. Jouer entre régions n'est pas prévu au lancement ; « jamais dire jamais » pour la suite.
→ Rulesets - Minute dans l'épisode: 48:01Explication
Un réglage de langue préférée vous place avec des joueurs qui parlent votre langue quand c'est possible. Ce n'est pas une frontière : vous pouvez toujours grouper avec n'importe qui de votre région.
- Minute dans l'épisode: 45:48Explication
Les serveurs physiques existent toujours. Les joueurs d'Océanie restent sur leur propre matériel, pour une meilleure latence.
- Minute dans l'épisode: 43:33Explication
Le système de layers mélange volontairement visages connus et nouveaux, au lieu de vous placer seulement avec vos amis. Il va continuer d'évoluer ; un épisode technique est prévu.
→ Layers
Bêta, lancement et les deux semaines d'attente
- Minute dans l'épisode: 08:19Explication
La bêta testait les fondations : classes, camping, infrastructure des serveurs. Elle était limitée au niveau 30.
- Minute dans l'épisode: 11:19Explication
Les deux semaines avant la sortie servent à passer sur les serveurs définitifs (la bêta tournait sur un autre matériel), à configurer les rulesets et à continuer les corrections issues de la bêta.
- Minute dans l'épisode: 12:01Annoncé
La réservation des noms ouvre la semaine suivante pour les possesseurs d'un pack.
→ Reserve Your Name - Minute dans l'épisode: 36:04Annoncé
Le niveau maximum reste 60. Du contenu sera ajouté au fil du leveling et en fin de jeu.
- Minute dans l'épisode: 65:17Explication
L'une des plus grosses bêtas de l'histoire de Blizzard : les limites de connexions simultanées ont dû être relevées plusieurs fois le premier jour.
Datamining et secrets
- Minute dans l'épisode: 03:03Explication
Les objets « dataminés » ne sont souvent pas prévus pour WoW Forever : toutes les versions de WoW partagent ressources et code. L'équipe intervient quand de fausses conclusions se répandent.
- Minute dans l'épisode: 16:31Explication
Les objets restent cachés dans les données jusqu'à ce qu'un joueur les trouve. L'équipe veut que les joueurs découvrent le butin ensemble.
- Minute dans l'épisode: 19:32Explication
La torche de nuit de Bois de la Pénombre était désactivée la première semaine de bêta, puis ouverte. Les gardes des capitales portent maintenant des torches la nuit, une idée venue des joueurs.
Autres sujets
- Minute dans l'épisode: 54:46Explication
Manette : l'équipe joue à la manette, donjons et soin compris. Le support a été fait avec l'aide de l'équipe de Diablo.
- Minute dans l'épisode: 61:34Projet
Les feux de camp qui blessent les joueurs : l'équipe revoit les dégâts des feux de camp, sans les supprimer complètement.
→ Camping - Minute dans l'épisode: 24:50Explication
Météo et son : la pluie ne sonne pas pareil à l'intérieur, par exemple sur le toit de l'auberge de Comté-de-l'Or.
- Minute dans l'épisode: 67:31Explication
Le tournoi PvP communautaire a eu droit en avance à une nouvelle arène en 1 contre 1.
- Minute dans l'épisode: 99:46Projet
Objets de quête en groupe : le butin tourne déjà entre les membres. Partager les objets de quête avec tout le groupe n'est pas exclu.

