Uldaman
Niveaux 41-51Terres ingrates5 joueurs
D'autres sources indiquent 36-45 · 44-50
- niveaux
- 41-51
- joueurs
- 5
- boss
- 8
Accès
Sans clé
Aucune clé ni harmonisation trouvée : niveau uniquement.
Pas encore connuDe vieilles pierres, des troggs en colère, et un truc au fond qu'on réveille exprès. Qui déterre les ennuis pour gagner sa vie ? Moi, si la paie est bonne.
Pour qui
- Les deux factions : chaque camp a sa propre chaîne du collier, plus des quêtes à Forgefer, au Loch Modan, dans les terres Ingrates, à Fossoyeuse et aux Pitons-du-Tonnerre.
- Groupes de 5. Vous pouvez entrer dès le niveau 30 pendant la bêta ; l'outil de recherche de groupe le propose dès le niveau 35.
- Une source compte 22 quêtes pour ce donjon.
Le parcours, simplement
- Revelosh. Il laisse The Shaft of Tsol.
- Les nains perdus (Baelog, Eric et Olaf). Le coffre derrière eux contient le Gni'kiv Medallion.
- Ironaya. Le Shaft et le Medallion forment le Staff of Prehistoria, que vous utilisez sur la pierre de voûte de la salle de la carte pour l'invoquer.
- Sentinelle d'obsidienne, Ancien gardien en pierre, Galgann Martel-de-Feu et Grimelok.
- Archaedas, le dernier boss. Cliquez sur l'autel pour le réveiller.
Ordre des boss d'après les données du client bêta. Certains guides placent les Lost Dwarves en premier et Revelosh en deuxième : nous le vérifions en jeu au lancement.
Les boss en une ligne
- Revelosh : un trogg avec deux adds non élites. Interrompez son Chaîne d'éclairs.
- Les nains perdus : tuez Eric, puis Olaf, puis Baelog. Les guides disent que ce combat est réservé à la Horde (à vérifier).
- Ironaya : armure élevée, insensible aux sorts de dégâts sur la durée, repousse, utilise Arcing Smash.
- Sentinelle d'obsidienne : insensible aux sorts de dégâts sur la durée. À 66 % et 33 % de vie, il invoque des Obsidian Shards : tuez-les en premier (une source).
- Ancien gardien en pierre : insensible aux sorts de dégâts sur la durée. Ses Sand Storms ralentissent et réduisent au silence, donc les distances restent à portée maximale.
- Galgann Martel-de-Feu : un lanceur de sorts de feu avec deux adds géologues. Tuez d'abord les adds. Amplify Flames signifie plus de soins.
- Grimelok : arrive avec trois adds, dont un basilic qui peut étourdir. Contrôlez les adds. Lance Chain Bolt et Shrink.
- Archaedas : invoque des gardiens et des gardes, puis quatre adds élites à 20 % de vie. Ground Tremor étourdit.
Ces tactiques ne sont pas encore vérifiées dans Forever : à vérifier en jeu.
Les quêtes à prendre avant d'y aller
Prenez-les avant d'entrer, sinon vous le ferez deux fois :
- Forgefer (Alliance) : la chaîne Shattered Necklace de Talvash del Kissel (Silver Bars, trois gemmes, puis une source d'énergie sur Archaedas), qui se termine par Talvash's Enhancing Necklace.
- Orgrimmar (Horde) : la chaîne Necklace Recovery de Dran Droffers, terminée auprès de Jarkal Mossmeld dans les terres Ingrates, qui se termine par Jarkal's Enhancing Necklace.
- Forgefer : The Hidden Chamber (Prospector Stormpike : fabriquer le Staff, tuer Ironaya, entrer dans la salle) et The Lost Tablets of Will (après Amulet of Secrets de Hammertoe Grez dans les terres Ingrates ; la tablette se trouve près de Galgann).
- Terres Ingrates : Solution to Doom (Theldurin the Lost, pour la Tablet of Ryun'eh) et Power Stones (Rigglefuzz).
- Loch Modan : Agmond's Fate (Prospector Ironband, dernière étape sur quatre) et Uldaman Reagent Run (Ghak Healtouch ; Jarkal Mossmeld, dans les terres Ingrates, la donne aussi).
- Forgefer ou Fossoyeuse : Reclaimed Treasures (Krom Stoutarm pour l'Alliance, Patrick Garrett pour la Horde) : un coffre dans le Common Hall.
- Dans le donjon : The Platinum Discs, dans la salle finale. Vous faites votre rapport à Forgefer ou aux Pitons-du-Tonnerre.
Les niveaux des quêtes diffèrent selon les sources (36-47 dans l'une, 30-40 dans une autre) : à vérifier.
Attention
- Ne sautez pas Revelosh ni le coffre des Lost Dwarves : sans le Shaft et le Medallion, pas de Staff et pas d'Ironaya.
- Trois boss ignorent les sorts de dégâts sur la durée : Ironaya, l'Obsidian Sentinel et l'Ancient Stone Keeper.
- Archaedas appelle quatre adds élites à 20 % de vie.
- Expérience : la version bêta du 1er octobre a réduit de 50 % le bonus d'expérience des quêtes de donjon (l'expérience normale des quêtes reste).
FAQ
- Où se trouve l'entrée d'Uldaman dans WoW Forever ?
- Au nord des terres Ingrates, près de la frontière du Loch Modan, en 44.2, 12.2. Un guide cite aussi une entrée arrière dans une grotte à Goulet de la Bourrasque (vers 66, 43), gardée par des troggs élites : à vérifier.
- À quel niveau faire Uldaman ?
- Pendant la bêta, vous pouvez entrer dès le niveau 30, et l'outil de recherche de groupe le propose dès le niveau 35. Les listes de donjons divergent sur la fourchette de niveaux : nous donnons seulement ces deux chiffres jusqu'à vérification en jeu au lancement.
- Les deux factions peuvent-elles faire les quêtes d'Uldaman ?
- Oui. L'Alliance a la chaîne Shattered Necklace à Forgefer, la Horde a la chaîne Necklace Recovery à Orgrimmar, et plusieurs autres quêtes existent en version pour chaque camp.
- Quel est le dernier boss d'Uldaman ?
- Archaedas. Vous cliquez sur l'autel pour le réveiller (à vérifier en jeu).
